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有片:輝達DLSS 5用AI進一步生成  遊戲畫面提升到荷里活特效質素?

NVIDIA於GTC大會上發表DLSS 5,稱這是自2018年推出即時光線追蹤(ray tracing)以來,公司在電腦圖像技術上最重大的突破。DLSS 5預計今年秋季推出,已獲Bethesda、CAPCOM、Ubisoft及Warner Bros. Games等多間大型遊戲商支持。

DLSS 5採用即時神經渲染模型(real-time neural rendering model),能在遊戲畫面中加入接近真實的光影和材質效果,示範畫面中可看到人物更加真實和自然。NVIDIA表示技術可在4K解像度下即時運作,讓遊戲開發商做出以往只有荷里活特效才能達到的畫面。NVIDIA創辦人兼CEO黃仁勳形容DLSS 5是「圖像技術的GPT時刻」,將手工渲染與生成式AI結合,在大幅提升畫面迫真度的同時,保留遊戲開發人員原本的創作理念。

技術上,DLSS 5會接收遊戲每一幀的顏色和動態向量作為輸入,再由AI模型為畫面注入迫真的光影和材質。AI模型經端到端訓練,能夠理解角色、頭髮、布料、半透明皮膚等複雜場景元素,以及正面光、逆光、陰天等不同光照條件,從而處理皮膚的次表面散射、布料光澤及頭髮與光線的互動等細節,同時保持畫面前後一致。

NVIDIA指單靠提升運算能力無法達到電影級畫質,因為遊戲生成相關時間,遠較荷里活特效低。DLSS自2018年推出以來,先以AI提升解像度,再發展至生成整幀畫面,已獲超過750款遊戲採用。今年CES發表的DLSS 4.5更以AI繪製螢幕上24個像素中的23個,而DLSS 5則從提升效能進一步改善畫面質素。

DLSS 5亦為遊戲開發商提供強度、色彩調整和遮罩等控制選項,讓遊戲開發人員決定在哪些位置及如何增強效果,維持每款遊戲的獨特風格。整合方面沿用現有的NVIDIA Streamline框架,與DLSS及NVIDIA Reflex相同。

確認將會加入DLSS 5的遊戲包括《AION 2》、《Assassin’s Creed Shadows》、《Delta Force》、《Hogwarts Legacy》、《NARAKA: BLADEPOINT》、《Phantom Blade Zero》、《Resident Evil Requiem》、《Starfield》、《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》及《Where Winds Meet》等。

記者:阿鬼

天生火爆,用一團火和光合作用,繼續盡力發聲做記者。