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《大英雄聯盟》Big Hero 6奪奧斯卡最佳動畫  背後究竟下了多少工夫

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《大英雄聯盟》(Big Hero 6)打低《馴龍記2》、《輝耀姬物語》等,奪得第87屆奧斯卡最佳動畫,絕對係實至名歸,究竟點解畫面做得咁靚?用了多少時間去做?去年一班記者被邀請到迪士尼動畫工作,了解《大英雄聯盟》的成功原因。

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唔講唔知,原來迪士尼為求完美,《大英雄聯盟》的故事足足寫了5年,期間不斷改動,有時即使是情節上的些微變化,都會畫出不同的Storyboard比較,有時一個簡單場境便有20個版本,而頭兩三年基本上都會改得天翻地覆,認真程度真係嚇死人!至於場境設定及人物也花了很多時間,場境設定的原型是東京和三藩市,製作人員將這兩個地方的特色加起來,東京主要是廣告、招牌和建築,而三藩市就大多是大環境和燈光,製作人員將各自的特色結合,重新創作出一個San Fransokyo城市。

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當然,對於一套電影來說,角色及他們的互動才是最重要的,所以工作室花了很多時間思考每一個角色,《大英雄聯盟》的難度在於一般動畫電影只有2-3個主角,但《大英雄聯盟》比較重要的造型已經有16個,除了最重要的Baymax外,6位主角變身前後已經需要兩個造型,再加上背景是一個繁忙城市,所以有多達701個「閒角」,單是製作這堆造型已經要花上不少時間。

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《大英雄聯盟》對每一個鏡頭都十分認真,在動畫片中也設有特技效果製作組,務求動畫中的火燒、爆炸等場面,都營造得有如真實環境一樣。當中最花時間及心血的,是《大英雄聯盟》中最特別的microbot組合,但在結合、分散、流動時又要自然,所以microbot的數量要極之多,有時一場畫面就有2,000萬粒microbot,單是用電腦運算這2,000萬粒microbot,已經叫人頭痛!之前《魔髮奇緣》出動了13位特技動畫師,今次卻總共出動了40位,可見迪士尼對《大英雄聯盟》的重視,而今次奪得奧斯卡最佳動畫,證明這幾年花的心血沒有白費。

來源

記者:阿鬼

天生火爆,用一團火和光合作用,繼續盡力發聲做記者。